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CABINAS NUEVAS AZULES DIGITALES CON POSIBILIDAD DE TARJETAS
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* Como casi todos sabeis, telef¢nica nos ha deleitado con dos
nuevos modelos de cabinas telef¢nicas. Las 'outdoor' nuevas,
todas ellas azules y preciosas con indicadores digitales,
diferentes idiomas y que admiten tarjetas, son por ahora bas-
tante jodidas de matxakar ya que tienen en su interior un
modem conectado a una PAP que verifica el n£mero de tu tarjeta.
* De todas formas si os haceis con una tarjeta robada, hay sitios
como el aeropuerto de Barajas donde podreis usarla y poneros
ciegos ya que ALLI no verifican. Ojo con intentar hacer algo raro
en estas cabinas exceptuando el Aeropuerto o acabareis en
Puerto-1 siendo enculados por todos los moritos deseosos. (Estas
cabinas tienen un dispositivo de seguridad que avisa de cualquier
intento extra¤o).
* El que avisa no es traidor!
* Si alguien sabe algo nuevo sobre estas cabinas, abajo pone c¢mo
contactar conmigo.
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CABINAS AZULES VIEJAS DIGITALES (Todav¡a quedan algunas, lo juro)
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* Este truco requiere algo de habilidad. Si tienes Parkinson o te
pica el culo es mejor que no lo intentes :-). Necesitar s una
moneda de 200 pts (viejas) y varios duros(viejos).
* Vete a la cabina en cuesti¢n. Ahora casi todas llevan un protector
de duro metal que sobresale por detr s. Hubo alg£n incauto que dijo
que con eso era IMPOSIBLE hacer este truco. Darle una palmadita en
la espalda y seguir llamando :-)
* Prueba primero el truco con un DURO. Ojo, si la cabina est muy
descalibrada ¢ atascada perder s solamente un DURO. Si eres rico
u Onassis prueba con la moneda de 200 pts, t£ ver s.
* Mete la moneda. En el display (de solo tres d¡gitos aparecer la
cantidad introducida, p.e: 5 pts).
* Ahora marca el 0 (n£mero m s largo). Si bajas poco a poco (esto se
aprende al tacto, ojo) la palanca gris de colgar y lo haces con sua-
vidad te encontrar s con que tu moneda ha bajado al cajet¡n de devo-
luci¢n pero la cabina sigue marcando la cifra :-)
* Cuando tengas pr ctica con el duro, repito, hazlo con una moneda de
200 pts (luego explicar‚ por qu‚). Lo puedes hacer hasta 3 veces (es
decir, obtener 600 pts 'ficticias'). Cuando lo hagas 3 veces, mete en-
tonces un n£mero de duros igual a las veces que hayas hecho el pufo.
(Es decir, por 200 pts, metes un duro, marca 205, por 400 pts, metes
dos duros, marcar 410 y por 600 pts metes, ojo DOS DUROS, ya que la
cabina no acepta m s de 5 monedas 'a la vez'. Si quieres pufear 600
pts de tel‚fono deber s meter dos duros, marcar 610 y cuando oigas que el
primer duro cae en el cajet¡n de monedas, echar otro).
* Podr s hablar hasta que te queden en la cabina 10pts 'ficticias'. Ojo al
dato, nunca llegar a cero (digo para las despedidas con la novia, no te
vayas a quedar a dos velas :-).
* La base te¢rica de este truco es un fallo en el dise¤o de la cabina: durante
el circuito de marcado no comprueba el 'cuelgue' de la cabina. Resultado,
si lo haces bien, tu moneda caer y la incauta de la cabina creer que est
ah¡. :-) Peeeerooo, la cabina SI ha contabilizado que le han entrado cinco
monedas, y tendr que meter 5 en su 'caja fuerte'. Por lo tanto, al principio
creer que est metiendo en su caja fuerte monedas de doscientas cuando lo
est haciendo de duro (la muy capulla no comprueba el peso nada m s que al
principio :-). Esta es la raz¢n por la cual la comunicaci¢n se te cortar
cuando queden 10 pts en el display (querr meter dos monedas m s y se encon
trar que no hay ninguna).
* En cualquier caso, el cambio es bueno, no??? 200 pelas de tel‚fono por 5...
* Las mejores cabinas para hacerlo suelen ser cabinas usadas por la zona de las
playas que es donde menos las arreglan :-(
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CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE)
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* Estas son f ciles de pufear si est n en un sitio no muy vigilado
(estaci¢n de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc).
* Deber n tener su roseta telef¢nica RJ-11 a la vista, sino a joderse.
* Para llamar gratis:
* Descolgar el tel‚fono. Fijaros que nadie os mire, e introducir
por la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada por
la mitad ¢ un cart¢n de m s o menos el mismo largo.
(Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguien
conocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota).
* Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-)
notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA,
colgais el tel‚fono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeis
seguido las instrucciones en el display de la cabina os saldr
un mensaje del tipo
6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande.
* Bien, ahora marcais un n£mero como el 002/003. Antes de que os salga
el 'le atiende la posici¢n XXXXXX' quitad el Jack de la roseta y
volverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada.
* Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar a
donde querais.... gratis.
* Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este
fallo en el dise¤o, que la puta Timof¢nica no admite, los cargos de las
llamadas las acaba pagando la C¡a. :-D :-D
* Ah!! Un £ltimo consejo, tapad con la mano el display para que nadie que
pase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera,
je,je) para hacer el parip‚.