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CABINAS NUEVAS AZULES DIGITALES CON POSIBILIDAD DE TARJETAS

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* Como casi todos sabeis, telef¢nica nos ha deleitado con dos

nuevos modelos de cabinas telef¢nicas. Las 'outdoor' nuevas,

todas ellas azules y preciosas con indicadores digitales,

diferentes idiomas y que admiten tarjetas, son por ahora bas-

tante jodidas de matxakar ya que tienen en su interior un

modem conectado a una PAP que verifica el n£mero de tu tarjeta.

* De todas formas si os haceis con una tarjeta robada, hay sitios

como el aeropuerto de Barajas donde podreis usarla y poneros

ciegos ya que ALLI no verifican. Ojo con intentar hacer algo raro

en estas cabinas exceptuando el Aeropuerto o acabareis en

Puerto-1 siendo enculados por todos los moritos deseosos. (Estas

cabinas tienen un dispositivo de seguridad que avisa de cualquier

intento extra¤o).

* El que avisa no es traidor!

* Si alguien sabe algo nuevo sobre estas cabinas, abajo pone c¢mo

contactar conmigo.

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CABINAS AZULES VIEJAS DIGITALES (Todav¡a quedan algunas, lo juro)

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* Este truco requiere algo de habilidad. Si tienes Parkinson o te

pica el culo es mejor que no lo intentes :-). Necesitar s una

moneda de 200 pts (viejas) y varios duros(viejos).

* Vete a la cabina en cuesti¢n. Ahora casi todas llevan un protector

de duro metal que sobresale por detr s. Hubo alg£n incauto que dijo

que con eso era IMPOSIBLE hacer este truco. Darle una palmadita en

la espalda y seguir llamando :-)

* Prueba primero el truco con un DURO. Ojo, si la cabina est  muy

descalibrada ¢ atascada perder s solamente un DURO. Si eres rico

u Onassis prueba con la moneda de 200 pts, t£ ver s.

* Mete la moneda. En el display (de solo tres d¡gitos aparecer  la

cantidad introducida, p.e: 5 pts).

* Ahora marca el 0 (n£mero m s largo). Si bajas poco a poco (esto se

aprende al tacto, ojo) la palanca gris de colgar y lo haces con sua-

vidad te encontrar s con que tu moneda ha bajado al cajet¡n de devo-

luci¢n pero la cabina sigue marcando la cifra :-)

* Cuando tengas pr ctica con el duro, repito, hazlo con una moneda de

200 pts (luego explicar‚ por qu‚). Lo puedes hacer hasta 3 veces (es

decir, obtener 600 pts 'ficticias'). Cuando lo hagas 3 veces, mete en-

tonces un n£mero de duros igual a las veces que hayas hecho el pufo.

(Es decir, por 200 pts, metes un duro, marca 205, por 400 pts, metes

dos duros, marcar  410 y por 600 pts metes, ojo DOS DUROS, ya que la

cabina no acepta m s de 5 monedas 'a la vez'. Si quieres pufear 600

pts de tel‚fono deber s meter dos duros, marcar  610 y cuando oigas que el

primer duro cae en el cajet¡n de monedas, echar otro).

* Podr s hablar hasta que te queden en la cabina 10pts 'ficticias'. Ojo al

dato, nunca llegar  a cero (digo para las despedidas con la novia, no te

vayas a quedar a dos velas :-).

* La base te¢rica de este truco es un fallo en el dise¤o de la cabina: durante

el circuito de marcado no comprueba el 'cuelgue' de la cabina. Resultado,

si lo haces bien, tu moneda caer  y la incauta de la cabina creer  que est 

ah¡. :-) Peeeerooo, la cabina SI ha contabilizado que le han entrado cinco

monedas, y tendr  que meter 5 en su 'caja fuerte'. Por lo tanto, al principio

creer  que est  metiendo en su caja fuerte monedas de doscientas cuando lo

est  haciendo de duro (la muy capulla no comprueba el peso nada m s que al

principio :-). Esta es la raz¢n por la cual la comunicaci¢n se te cortar 

cuando queden 10 pts en el display (querr  meter dos monedas m s y se encon

trar  que no hay ninguna).

* En cualquier caso, el cambio es bueno, no??? 200 pelas de tel‚fono por 5...

* Las mejores cabinas para hacerlo suelen ser cabinas usadas por la zona de las

playas que es donde menos las arreglan :-(

 

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CABINAS NUEVAS DIGITALES VERDES PEQUE¥AS (DISPLAY GRANDE)

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* Estas son f ciles de pufear si est n en un sitio no muy vigilado

(estaci¢n de FFCC, autobuses, hospitales, bares grandes, etc).

* Deber n tener su roseta telef¢nica RJ-11 a la vista, sino a joderse.

* Para llamar gratis:

* Descolgar el tel‚fono. Fijaros que nadie os mire, e introducir

por la ranura de las monedas una tarjeta de visita doblada por

la mitad ¢ un cart¢n de m s o menos el mismo largo.

(Nota para torpes: NO metas tu propia tarjeta o la de alguien

conocido. Si se te atasca, la has cagado, idiota).

* Ibamos en el cartoncito. Bueno, lo meteis hasta el fondo :-)

notareis que activa un sensor. Ahora, CON LA TARJETA METIDA,

colgais el tel‚fono y descolgais. Si habeis sido buenos y habeis

seguido las instrucciones en el display de la cabina os saldr 

un mensaje del tipo

6.42 Simbolos raros y UN ASPA (X) grande.

* Bien, ahora marcais un n£mero como el 002/003. Antes de que os salga

el 'le atiende la posici¢n XXXXXX' quitad el Jack de la roseta y

volverlo a meter. Por el auricular oireis el tono de llamada.

* Si ahora pulsais la tecla MF (Multifrecuencia) ya podeis marcar a

donde querais.... gratis.

* Que no os suponga cargo de conciencia hacerlo :-), que debido a este

fallo en el dise¤o, que la puta Timof¢nica no admite, los cargos de las

llamadas las acaba pagando la C¡a. :-D :-D

* Ah!! Un £ltimo consejo, tapad con la mano el display para que nadie que

pase se mosquee y echad alguna vez alguna monedita (que os devolvera,

je,je) para hacer el parip‚.